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AI · RPG Engine
通用 AI 角色扮演引擎
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🔌 AI 供應商
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自訂
模型
API Endpoint(OpenAI 相容)
API Key
📜 規則模組
選填 · 沒有則進入純自由模式
📂
點擊或拖曳新增模組
.txt / .md / .json — 支援多檔同時上傳
模組依序注入 ↓ — 僅已啟用者
🎬 開場白
選填 · 第一句傳給 AI 的話
⚙️ 進階設定
DELTA 前端狀態追蹤
AI 輸出數值變化量,前端計算精確數值
內建敘事標籤 [H] [N] [P] [T]
將 AI 輸出的內建標籤轉換為彩色排版(金色名字、藍色地點等)
自訂顏色標籤 [N1] [N2]…
渲染上方設定的自訂顏色標籤
注入現實時間
每次對話將現實日期、時間、星期傳給 AI(可用於氛圍連動或節日事件)
TOKEN 限制
輸出上限 (max_tokens)
輸入保留筆數 (context)
留空即無限制;context 設為 N 則只送最近 N 則對話給 AI
🎨 自訂顏色標籤
選填 · 數量不限
定義標籤的「用途描述」與顏色,AI 會在輸出時對對應類型的文字套用標籤。
例如填「NPC對話」→ AI 在 NPC 說話時使用 [N1]…[/N1],顯示為您設定的顏色。
+ 新增標籤
🖼️ 圖片生成
選填 · Pollinations BYOP
✅
已連結 Pollinations,生圖功能已就緒
✕ 取消連結
🌼 連結 Pollinations(免費生圖)
授權後生圖費用由你自己的帳號承擔,開發者付 $0。Key 有效 30 天,可隨時撤銷。
生圖模型 (預設 flux)
🎵 背景音樂
選填 · 二選一 · 自動循環
若同時設定,優先播放本機檔案
方案 A:音頻直連網址 (.mp3 / .ogg / .wav)
方案 B:上傳本機音樂檔
🎨 介面色彩主題
進入遊戲後可隨時從側欄修改或自訂配色
▶ 開始遊戲
RPG Engine
—
遊戲
📌 優先記憶
無釘選記憶
📦 管理模組
未載入模組
✏️ 手動改數值
存檔
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📂 讀取存檔
對話
🗑 清空對話
— 則對話
音樂
🔇 BGM 未設定
🎵 更換音樂來源
—
圖片生成
🔗 未連結 Pollinations
🌼 連結 Pollinations
🖼️ 啟用生圖
⚙️ 更換生圖模型
立繪 / 場景圖
🖼 顯示/隱藏浮動視窗
📁 管理圖片庫
外觀
🎨 色彩主題
✨ 視覺特效
🏷️ 內建敘事標籤
🎨 自訂顏色標籤
✏️ 編輯顏色標籤
🕐 注入現實時間
📤 max_tokens
✂️ context 筆數
說明
📖 說明
🗑 清除自動存檔
🔑 更換 Key / 模型
☰
RPG Engine
📜 規則已載入
—
—
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🎲
⚔️ 骰子
d4
d6
d8
d10
d20
d100
骰幾顆:
顆
🎲 擲
點擊骰子或輸入自訂語法
📨 送出結果給 GM
🖼️
📎
送出
🔑 更換 Key / 模型
對話紀錄將完整保留
API Key
模型 ID(選填,留空保持不變)
確認
取消
✏️ 改寫訊息
修改後 AI 記憶同步更新
確認
取消
📌 優先記憶
每次對話前自動注入,不受對話長度影響
角色設定
重要事件
數值修正
特殊規則
其他
📌 釘選
關閉
✏️ 手動修改數值
直接編輯 gameState JSON,確認後狀態面板立即更新
確認套用
取消
⚡ 快速存檔
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📤 存檔碼(複製保存)
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📥 貼上存檔碼還原
⚡ 載入
📦 模組管理
開關模組 · 設定關鍵字自動觸發 — 下一次 AI 回應即生效
➕ 新增模組
Close
🗑 清空對話
清除後無法復原,建議先存檔。釘選記憶與數值狀態不受影響。
保留含釘選內容的訊息
符合釘選文字的訊息會保留,其餘清除
保留最新
則訊息
保留最新 N 則,其餘全部移除
🗑 確認清除
取消
🖼️ AI 生圖
AI 將根據目前對話內容設計提示詞並生成圖片
補充關鍵詞
(選填)
留空則 AI 自動分析當前對話設計提示詞;有填則優先納入
✨ 生成圖片
取消
🎨 色彩主題
選擇預設主題,或自訂每個區域的配色
預設主題
自訂配色
背景色(深)
背景色(次)
強調色(主)
強調色(亮)
玩家泡泡(深)
玩家泡泡(邊框)
GM 泡泡(底色)
文字色
預覽
我向前走,檢視那扇門。
門後是一片漆黑——陰涼的空氣從縫隙滲出,帶著泥土的氣息。
✅ 套用
↺ 重置預設
取消
🎵 更換音樂來源
二選一,優先播放本機檔案
方案 A:音頻直連網址 (.mp3 / .ogg)
方案 B:上傳本機音樂檔
▶ 套用並播放
⏹ 停止音樂
取消
🔊 音量
45%
🖼️ 圖片生成設定
調整生圖模型
生圖模型
✅ 套用
取消
🎨 編輯顏色標籤
變更立即生效,已有訊息也會重新渲染
+ 新增標籤
✅ 套用
取消
立繪 / 場景圖
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📁 圖片庫管理
浮動視窗的立繪/場景圖 · 點擊切換 · 關鍵字自動換圖
➕ 新增圖片
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